《羊蹄山之魂》总监:但愿玩家享受游戏 忽略剧情也行
由Sucker Punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自上周发售以来涌现超出预期。该作不仅在英国销量上杰出了《EA FC 26》,更在各人界限内销量冲突100万套,同期得回媒体、玩家与诞生者的平凡好评。
尽管部分玩家指出《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在视觉作风上存在通常之处,但诞生团队示意,本行动一款限制更为繁多的洞开寰宇作品,旨在让玩家“千里浸其中,享受乐趣”。
在剿袭GamesRadar采访时,游戏总监Jason Connell示意,他但愿玩家概况以我方的形势体验游戏,即便忽略干线剧情也无妨。“如若他们不念念去作念,咱们就会说,‘不遑急,那是你的遴荐。’惟有你玩得欣忭,咱们并不介意太多。”
Connell进一步讲授,游戏中的“印迹系统”仅用于指示玩家赶赴干线与支线任务,但并非强制条目。“那仅仅一个薄情,而不是高歌。”他指出,团队但愿玩家能在探索中得回开脱感,这也导致诞生进程中曾靠近节拍掌控的挑战。
Connell自大,为了在开脱探索与剧情鼓舞之间取得均衡,团队虚耗了宽绰技能寻找中间点,使玩家既能保握与故事的关系,又能予求予取地探索寰宇。
现在,《羊蹄山之魂》被外界视为本世代索尼旗下最具后劲的代表作之一。


